设计游戏的人和被游戏设计的人
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前《刺客信条》设计师操刀 剧情冒险游戏《马比诺吉昂的传说》公布由参与过《刺客信条》、《荣耀战魂》、《战锤Online》等游戏设计的资深游戏设计师斯蒂凡·阿纳斯塔索夫(Stevan Anastasoff)打造的首个独立项目《马比诺吉昂的传说(Tales from the Mabinogion)》公布。 据了解本作可能取材自威尔士最早的散文故事集《马比诺吉昂(Mabinogion)》...
?△? 探究2024年最具创意的砍杀游戏设计是一款Roguelite风格的俯视角射击游戏,玩家扮演一位擅长水上功夫的英雄,需要使用钩、抓、捞、炸等手段来击败怪兽海皇,并解救被围困的村庄。游戏采用了独特的鱼形角色设计,玩家需要灵活运用各种技能和道具来应对各种挑战。游戏采用随机生成地图和敌人配置,增加了游戏的可玩...
Bungie极左游戏设计师被裁 是Sweet Baby铁杆粉丝据推主Grummz爆料,Bungie这次大裁员,其中一名被解雇的是一个自称是“左派游戏设计师”的员工Max Nichols。此人是Sweet Baby公司(SBI)的铁杆粉丝,称所有讨厌SBI的玩家都是“凶残的白人至上主义者”。 根据他本人的推文,Max Nichols已在Bungie工作了9年,确实在这次裁员中中...
>ω< 揭秘《歧路旅人大陆的霸者》:深入JRPG游戏设计哲学,探索大霸之道与...《歧路旅人大陆的霸者》作为一款JRPG游戏,其显著特点是数值的重要性。例如,在1级时与同等级怪物的战斗可能充满挑战,但到了10级,同样的怪物可能被轻易击败,这正是数值优势的体现。请记住这一点。 在大霸这款游戏中,角色数值低于、接近或超过关卡怪物时,战斗效果会有所不同...
悠星在日本成立新手游开发工作室 正在招聘游戏总监游戏设计核心成员参与开发的总监候选人,他将负责开发的各个方面,从项目启动到发布后的运营,需要至少五年以上的手游开发经验。 悠星是一家成立于2014年08月14日,总部位于上海的游戏公司,2017年1月在日本设立子公司株式会社Yostar,负责其代理游戏的日语版发行,2017年12月在...
奇葩游戏把全部素材代码开放给玩家,一月后遭殃了,整个游戏成了鬼服对于游戏厂商来说,最重要的资源不是现金流,甚至不是玩家,而是构建起整个游戏的代码。不管是身价千亿的顶级厂商,还是挣扎在温饱线上的独立小厂。从代码到美术资源等一切设计,都是无价之宝。因为单机游戏泄露这些,意味着成吨的盗版软件;多人游戏泄露这些,意味着不光能让人随...
揭秘游戏设计:狗卡武将平衡性的背后,早期无敌后期却无力的真相!随着游戏的进行,人数减少,锦囊牌的目标也随之减少,自然摸到的牌也就变少了。因此,他们的收益远没有前期那么高,甚至不如连营技能稳定。毕竟,后期手牌很容易就摸到几张闪而被卡住。 所以,虽然这些武将非常强大,值得我们去针对,但也没有必要过分吹嘘。只要能够撑到后期,我们完全...
《跑男12》收官游戏设计巧妙,可惜嘉宾读不懂还要吐槽,太尴尬了收官游戏设计巧妙,可惜嘉宾读不懂还要吐槽,太尴尬了。 第一,交换球衣。 这个超能力的解释是“喊出口令某某交换球衣吧!即可指定一组搭档永久交换名牌,之后,被撕掉的名字对应的成员淘汰,但只能对存活的搭档使用”。 这个超能力一共有两种用法,一种是给别人用,还有一种就...
《三国杀》神将揭秘:玩家质疑“坑钱”设计,游戏公平性存疑,乐趣何在?在游戏的世界里,许多人存在一个普遍的误解:认为只有那些价格昂贵的武将才能带来出色的表现。许多人相信,投入的资金越多,代表所选武将的... 这些看似强大实则弱小的武将是如何设计出来的。 神关羽 尽管身为神级武将,神关羽在游戏中却未能展现出应有的实力。特别是他的武神锁定...
拳头游戏回应新模式开发:挑战与期待并行,无尽狂潮何时到来?邀请了模式团队的负责人和主管工程师来回答玩家们关于这两个新模式的各种问题,以及分享一些关于新模式开发的详细信息。 对于无尽狂潮模式来说,设计团队几乎在英雄联盟的游戏引擎之上重新构建了一个全新的游戏,其中包含了全新的控制方式、设计,以及基础AI系统。这是一次大...
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