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前Xbox设计师:游戏内容才是王道曾为2001年初代Xbox主机的设计师谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley),近日在接受外媒“VideoGamer”采访时聊到了现在主机方面的话题,他认为在一个由内容决定胜负的行业中,新游戏主机的原始硬件性能已不再重要。 对此布莱克利先回忆了初代Xbox的诞生,他表示Xbox的设计初...
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微软AI通过“玩”游戏学会设计电游原标题:微软AI通过“玩”游戏学会设计电游研究团队分析AI模型设计游戏的能力。图片来源:英国《自然》杂志最新一期《自然》杂志报告了一个可协助电子游戏设计师迭代设计游戏的生成式人工智能(AI)工具。这个AI模型由微软研究团队开发,仅通过玩游戏的训练就能学会设计游戏,而...
青年游戏设计师吴夷希:在“虚拟航行”中探寻真实与艺术的平衡中新网上海2月22日电 题:青年游戏设计师吴夷希:在“虚拟航行”中探寻真实与艺术的平衡 中新网记者 王笈 美国艺术家林顿·约翰逊(Rindon Johnson)想要横穿太平洋,但他不知道该如何航行。为了实现约翰逊的梦想,青年独立游戏与XR艺术设计开发者吴夷希(Luna Yi ...
北通新款鲲鹏 50 游戏手柄亮相:配智控屏、Xbox 按键布局设计IT之家 2 月 24 日消息,广州市品众电子科技有限公司今日官宣将推出新款北通鲲鹏 50 游戏手柄,新品宣称“大屏智控,好用更好玩”。IT之家注意到,新款北通鲲鹏 50 游戏手柄整体延续前代设计风格,将配备“智控屏”(预计将支持功能自定义,包括:震动设置、配置设置、按键设置、摇杆设...
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?^? 前Xbox设计师认为 游戏内容才是王道 主机性能不再重要曾为2001年初代Xbox主机的设计师谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley),近日在接受外媒“VideoGamer”采访时聊到了现在主机方面的话题,他认为在一个由内容决定胜负的行业中,新游戏主机的原始硬件性能已不再重要。 对此布莱克利先回忆了初代Xbox的诞生,他表示Xbox的设计初...
Nature:AI游戏设计师问世,自学成才,无需任何先前知识开发的可协助电子游戏设计师迭代设计游戏的生成式 AI 模型——世界与人类行动模型(World and Human Action Model,WHAM),其生成的鲁棒 3D 世界能遵循设计用于电子游戏的机制。他们认为,考虑到由于 WHAM 无需任何先前知识,仅通过玩游戏的训练就能学会生成序列...
三国杀:设计师为武将特殊性发愁,无奈BUG太多!游戏里面的武将数量已经达到500多位,有一些武将拥有这个版本,但是每个版本展现出来的能力也不一样,能够看得出来策划,在设计每一位武将的时候都特别的用心,但是设计师自己也有苦衷,他们也想设计出一些让人眼前一亮的武将,在对战的过程中能够足够的特殊,可惜的是有些武将想要...
?﹏? 原子陨落包含足以改变游戏世界的隐藏事件Rebellion即将推出的《原子陨落》已经常被拿来与《潜行者》作比较,因为它是一款开放世界射击游戏,背景设定在核灾难发生后被封锁的区域。但如果首席设计师本·费舍尔的话可信的话,这款由《狙击精英》系列开发商推出的最新游戏,似乎也借鉴了《消逝的光芒2》的一些理念。 在接...
三国杀:界限突破毫无消息,到底是原版太强,还是无法设计?游戏里面出现了非常多的老牌武将,毕竟三国杀也是一款已经延续10多年的游戏,出现老牌武将是很正常的现象,只不过策划为了能够银河游戏的发展,对很多老牌武将进行了重新设计,也就是我们看到的界限突破。泰州武将在经历了接线突破之后,强度的确得到了明显的提升,在游戏里面的出...
前《控制》设计师新工作室新作人在全速推进中 工作室未受影响由前《控制》首席设计师Paul Ehreth创立的网易Anchor Point Studios表示,尽管网易近期对其游戏业务进行了重组,但该工作室并未受到影响,其首款游戏的开发仍在“全速进行”。Ehreth在周一发布声明确认了这一点。此前,有报道称网易决定剥离其国际业务,导致包括Quantic Dream、名...
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