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6个饥饿游戏理论解释了露西·格雷在《鸣鸟与蛇》之后的命运露西·格雷在《鸟与蛇的歌谣》中的命运模棱两可。 露西·格雷的生还可能会让她回到12区甚至和凯特尼斯·伊夫狄恩有关系。 据推测,露西·格雷可能逃到了13区,成为了硬币总统,或者死于与斯诺的口角。 《饥饿游戏:歌鸟和蛇的歌谣》重新点燃了人们对该系列的兴趣,影片的主角之...
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《赛博朋克2077》任务总监解释为何游戏没有New Game+相信不少玩家之前都在期待《赛博朋克2077》的“New Game+”模式,直到不久前CDPR宣布其开发团队已经完成了其使命并转向别的项目。不过最近的一次采访中,游戏任务总监兼续作制作人 Paweł Sasko 解释了为何不考虑加入二周目。Paweł Sasko 指出,游戏的每个组件都是精...
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原田胜弘解释为何《灵魂能力》陷入困境:该系列会回归《灵魂能力6》于2018年推出后,该系列已经很久没有音信了。近日《铁拳》系列制作人原田胜弘发文,对《灵魂能力》为何陷入困境进行了解释。原田胜弘表示:“如今的市场变化非常大,商业模式的转变是不容忽视的存在,尤其在格斗游戏领域。作为《铁拳》竞争对手的《灵魂能力》,现...
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游骑兵解释《乐高地平线大冒险》为何登陆Switch:游戏适合所有人索尼在今年夏日游戏节上正式公开了新作《乐高地平线大冒险》,让人惊讶的是,作为第一方IP,《乐高地平线大冒险》不仅仅将登陆PS5和PC,还将登陆任天堂Switch。为了找出原因,外媒Pushsquare在夏日游戏节上询问了游骑兵工作室的叙事总监James Windeler。 James Windeler在回答...
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追求逼真画面拖慢游戏开发速度,知名制作人道出AAA游戏开发困境IT之家 6 月 30 日消息,大型 3A 游戏近年来的开发周期越来越长,很多玩家对此感到不满。近日,一位曾参与过《博德之门 2》等知名游戏开发的 Mark Darrah 对此做出了解释。Darrah 表示,玩家对于游戏画面越来越高的逼真度要求是导致开发时间拉长的一大因素。为了满足粉丝们对于“...
o(?""?o 索尼CEO解释独占游戏登录PC的原因在5月31日举办的State of Play发布会中,索尼确认《战神:诸神黄昏》将于今年9月19日登录PC平台,自此之后纯正的PS独占游戏又少了一款。从以往的“Only on PlayStation”到如今的“Later on PC”,在过去的几年里,索尼对待独占游戏的政策发生了明显的转变,光是今年上半年就有《地...
>^< 《最终幻想7:重生》官方解释游戏封面含义:三人三世界
卡普空也要搞正确?通过本地化翻译让游戏充满包容性多元化卡普空在政治正确之风蔓延游戏业时,仍保持自己的正常审美,女性角色和3D模型都挺漂亮,许多人认为西方开发商应该来好好学习下。然而最近卡普空公开了语言本地化职务清单,提到翻译要保留语境,但也要进行“混搭”让故事更有包容性,这让许多人担心游戏将变质。 近日,卡普空本地...
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开发商分析《堕落之主》细节,解释游戏“为何像《艾尔登法环》”IT之家 8 月 16 日消息,《堕落之主》是一款暗黑风格的 RPG 游戏,IT之家早前曾报道,IGN 此前放出了该游戏的演示视频,展示了玩家在游戏中对战两位 BOSS 的场景,日前游戏开发商还分享了该游戏使用“虚幻 5”引擎时的技术细节。而近日《堕落之主》创意总监 Cezar Virtosu 以及 He...
《艾尔登法环》翻译人员认为游戏的完整世界观仅存在宫崎英高的脑中以《艾尔登法环》等游戏为代表的“魂”类型作品,除了以“折磨为乐”的难度见长,更是以独特的碎片化叙事吸引玩家。 近日曾参与了《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》、《艾尔登法环》等作品英语本地化的Frognation首席翻译Ryan Morris,在接受《Edge》杂志采访时,提到了有关 Fro...
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